Narrativa – Ghyran 2th: La Primavera Quebrada
La Verdadera Primavera no trajo paz.
Tras las primeras conquistas, Ghyran cambió.
Los bosques que habían sido sometidos aprendieron a recordar, y la vida —orgullosa y vengativa— comenzó a resistirse a ser dominada.
Los señores de la primera campaña alzaron estandartes sobre tierras vivas.
Sus nombres quedaron grabados en cortezas sangrantes y raíces ancestrales.
Pero en Ghyran, nada permanece quieto: donde unos reinaron, otros observaban… esperando.
Las antiguas rutas se cerraron.
Los ríos alteraron su curso.
Las reliquias despertadas en la primera era comenzaron a corromperse o a exigir un precio más alto.
Los vencedores ya no luchan por conquistar,
luchan por mantener lo que creen suyo.
Y los que cayeron…
ahora conocen el terreno,
la debilidad del reino,
y el momento exacto para reclamar venganza.
Esta nueva etapa no es una expansión:
es una ruptura.
Ghyran 2th no premia al más rápido ni al más fuerte,
sino al que sepa adaptarse cuando la propia vida se vuelve contra él.
Porque en el Reino de la Vida,
la primavera también puede pudrirse.
Y solo uno decidirá
si la Verdadera Primavera florece de nuevo…
o muere para siempre.
Desarrollo de la partida
Presentación de listas:
Las listas de ejército se presentarán de forma simultánea al inicio de la partida. Ningún jugador podrá modificar su lista una vez reveladas.
Plan de batalla:
El plan de batalla se determinará de forma aleatoria.
Reporte de batalla:
Durante la partida, ambos jugadores deberán registrar el resultado rellenando la ficha de reporte de batalla habilitada en la web de la liga, correspondiente a una hoja de cálculo oficial.
Es responsabilidad de los jugadores asegurarse de que el reporte esté correctamente cumplimentado para que el resultado sea válido.
Se colocan las Áreas impresas en forma de aro para delimitar los tamaños de la escenografía.
La escenografía tiene que quedar dentro del Área en la medida de lo posible
Mientras sea posible (haya disponibilidad)
Se usarán las siguientes escenografías para representar:
Bosque Mediano (2x Árboles de GW)
Bosque Pequeño (1x Árbol GW)
Ruina Mediana (1x Muralla Grande)
Ruina Pequeña (1/2x Muralla Pequeña)
Lugar de Poder Mediano (Cual quier elemento que no sobrepase el área)
Lugar de Poder Pequeño (Cualquier elemento que no sobrepase el área)
(también conocido como “La Balanza de Sigmar” en lenguaje coloquial)
Naturaleza del Tribunal
El Tribunal del Veredicto Eterno es la máxima autoridad encargada de juzgar disputas derivadas de jugadas fuera de reglamento, uso incorrecto de habilidades o interpretaciones erróneas de las reglas que hayan podido afectar de forma relevante al resultado de una partida.
El Tribunal no evalúa la pericia, la estrategia ni el azar.
Juzga únicamente la fidelidad a la Ley de la Guerra.
Sus resoluciones son definitivas e inapelables.
📜 Origen y Lore
El Tribunal del Veredicto Eterno fue instaurado durante la Edad de Sigmar, cuando los Reinos comprendieron que incluso la guerra necesita un límite para no degenerar en Caos.
No pertenece a ningún reino, alianza o facción.
Se dice que su autoridad emana del equilibrio que sostiene los Ocho Reinos.
Cuando el Tribunal es convocado, toda victoria queda en suspenso hasta que el Veredicto sea pronunciado.
🏛️ Composición del Tribunal
El Tribunal se manifiesta a través de tres voces:
El Intérprete del Decreto
Custodio de las reglas, FAQ y erratas vigentes.
El Custodio del Registro
Analiza actas, secuencias de juego y el impacto real del error.
El Portador del Veredicto
Evalúa la gravedad del caso y dicta la sentencia final.
🔔 Solicitud de Audiencia
Cualquier jugador podrá solicitar audiencia ante el Tribunal del Veredicto Eterno si considera que una partida ha sido injusta por:
Aplicación incorrecta de reglas.
Uso indebido de habilidades.
Ignorar restricciones obligatorias.
Persistir en un error tras ser advertido.
Acciones que hayan alterado de forma clara el resultado.
La solicitud deberá realizarse tras finalizar la partida, junto con el acta correspondiente.
🚫 Casos no admitidos
El Tribunal no atenderá reclamaciones relativas a:
Resultados de dados.
Errores tácticos o decisiones estratégicas.
Olvidos propios no señalados durante la partida.
Interpretaciones no reclamadas en el momento.
Prácticas habituales no respaldadas por el reglamento.
⚖️ Sentencias
El Tribunal del Veredicto Eterno podrá dictar:
Advertencia formal.
Ajuste de puntos o resultado.
Derrota automática.
Pérdida de puntos de liga.
Sanciones adicionales en caso de reincidencia.
📜 Principio del Tribunal
El Tribunal del Veredicto Eterno no castiga la derrota,
castiga el quebranto de la Ley.